Second Life
Second Life je virtualna stvarnost platforma gdje pojedinci u interakciji u virtualnom svijetu. Softver je razvijen u 2003 od strane Linden Labs. Više od milijun ljudi sada redovito korištenje softvera.
- Virtualni svijet
- Interakcija s drugim stanovnicima u realnom vremenu
- Stvaranje prilagođene avatara
- Sudjelovati u virtualnom poslovanju
- Ogroman platforma s mnogim virtualnih svjetova za istraživanje
- Poduzetnici mogu zaraditi
- Početak je jednostavan
- Povremena sustav ruši pružiti platformu neupotrebljiv
- Predmeti se mogu nestati iz igračeve inventara
Second Life je virtualni svijet u kojem pojedinci stvaraju avatare, u interakciji s drugima, pa čak i prisustvovati događajima poput koncerata i skupova. Ona je opisana kao igra od strane nekih, ali njegovi tvorci odoljeti klasifikaciju. Linden Labs tvrdi da Drugi život nema cilj ili ciljeve za dovršetak. To je samo virtualna stvarnost platforma koja razvija s djelovanjem svojih korisnika. Svatko od 16 godina ili stariji je slobodan stvoriti Second Life račun i sudjelovati. Platforma je ranije koristili dva odvojena rešetke, jedan za odrasle i jedan za djecu. To je napuštena u korist sustava ocjenjivanja slične onoj koja se koristi za pokretne slike. Ocjene uređuju se djelatnosti koje se mogu doživjeti na Second Life. Oni su klasificirani kao opće, umjerena i odrasle. Izrada računa je besplatna i ne podliježe nikakvim ograničenjima. Svatko smije koristiti drugi život platformu za besplatno, ali korisnici također mogu kupiti premium račun za 9,99 $ mjesečno. Ovaj račun uključuje dodatne značajke kao što je prioritet korisničku podršku. Premium članovi su također dobili tjedni dodaci Linden, valutu koja se koristi u platformi. Valuta se može koristiti za kupnju stvari kao što su kuće ili odjeću. Korisnik će tada odabrati avatara. Nekoliko kategorija su dostupni. Korisnici mogu biti ljudi, životinja, ili čak mineral. Avatari tada mogu putovati u cijeloj platformi dok je susret i interakciju s drugim stanovnicima. Gospodarstvo Second Life je upravljan od strane Linden dolara. Ova virtualna valuta se može kupiti, zaradio ili primljene kao motka za to što je nagrada račun. Linden se može zamijeniti za zemljište, roba, i razne usluge. To je moguće za pojedince stvoriti tvrtke i zaraditi Linden. Višak sredstva tada mogu prenijeti na Paypal kao fiat valutu. Godine 2006. jedan korisnik postao prva osoba koja je zaraditi milijun $ s Second Life. Glavni problemi sa softverom su tehničke prirode. Kašnjenje može biti problem, koji utječe u realnom vremenu interakcije. Platforma je također skloni povremenim ruši. Stavke je korisnik kupio može nestati bez upozorenja. Nikakva naknada je obično napravljen za stavke koje su izgubili zbog tehničkih problema.