Fez
Fez je kreativno dizajnirana igra koja kombinira puzzle i platformer elementi svi skupa protiv pozadina od šarene niske res svijetu.
- Rotirati svijet igre u tri dimenzije u rješavanju zagonetke i navigaciju okoliša
- Nova igra plus nudi cijeli novi sloj više teškim izazovima
- Opremljen kolekcionarstvo i tajnim zagonetke
- Lijep art budi ranije razdoblje igre
- Posjeta slatko mjesto između izazovan i opraštati
- Originalna igra je dizajnirana za kontrolere i navigacija pomoću zaslona osjetljivog na dodir može biti neugodan
- Cijena je na visokoj kraju za mobilne igre
Fes neće udariti nikoga kao grafički elektrana. To nije bilo prije mnogo slučajeva godina kada je prvi puta objavljen na modernim igraćim konzolama, a to nije ni slučaj danas se natječe s drugim igrama na više ograničene mobilnom tržištu. No, ono što nedostaje u grafičkom vjernosti, čini se za u stilu i šarma. U pikselirana Grafika je jednostavna, što odražava neke razine kvalitete između NES i Super Nintendo dizajn, ali sa svojim palete svijetle boje i izazivački dizajn, uspijevaju napraviti neke prilično impresivnu građevinu. Dio je to zbog osjećaja mjestu. Svijet programeri su stvorili su bujna i jedinstven, plutajući toranj širi u naizgled beskrajnom prostoru u oba smjera i prkoseći naše osnovno razumijevanje euklidske geometrije. No, nema ništa slučajno o fes razinu dizajna. Iako je izgled jednostavne dvodimenzionalne atavizam klasične igre, jezgra gameplay osobina u potpunosti baca taj pojam kroz prozor. Kubističkim struktura tornja vam kretanje ima smisla jednom kad shvatite da je vaš zemljopisni prostor može se zakrenuti prema fiksnim perspektive svake strane. U tome leži genijalnost igre. Što bi se očitovati kao jasne navigacijskim izazove u dvodimenzionalni ili trodimenzionalna igra postale kreativne zagonetke u Fesu, kao plovi svoje okruženje znači prebacuje između četiri dostupna perspektiva. Ako greben postoji, ali se ne može vidjeti iz svoje perspektive, to se ne može pomicati, ali rotirajući druge aspekte okoliša može potpuno nejasne jame i drugi izazovi, u biti stavljajući ih iz vida i iz uma. To je princip jednostavan da programeri iscijediti puno potencijala iz, kako je vrlo osnovne osnove razviju u kreativne i ponekad frustrirajuće poslove. Nove komplikacije poput skrivenih puteva, zaključanih vrata i pretjerano komplicirano backtrack uzoraka dodavanje novih slojeva na iskustvo kroz period igre. Na isti način na koji fes privlači estetski inspiraciju iz retro igre, ona također crpi duboko iz izazovu ove ere igara. Platforming u Fesu nije lako, a skrivena priroda puno izazovima sredstva koja pronalaženju pravo put do uspjeha je često zadatak pokušaja i pogrešaka. To bi bilo frustrirajuće to nije bilo za osnovnu reload sustav. Umiranje nije nikada trajno, a svaka pogreška dovodi do obližnjeg respawn. Postoji osjećaj da ste uvijek penjanje gore i uvijek otkrivajući nešto novo. I tu je puno otkriti. Četiri dimenzije fes uvelike proširuje kvadrature stvarne igra svijeta, obmanjivati načine, a ima dosta tajni skrivenih u cijelom okruženju. Zagonetke i šifre uvelike proširiti na priči igre i pružiti dublji sadržaj razina Endgame, u suštini čine meta igra koja postoji i izvan jezgre iskustva. Za one koji su zainteresirani mozgalice, fes je jedinstveno igra riječima iskustvo vrijedno checking out.